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참치김밥은 최고의 한식이다
[유니티] 원형 굴절 쉐이더
출처 : https://blog.naver.com/mnpshino/221630194158 Shader Graph 1 : MotionVector Grabpass Shader 안녕하세요 마둠파 입니다. 셰이더 그래프 튜토리얼을 몇개 만들어 볼까 하는데요, 순서나 난이도는 그냥 ... blog.naver.com
Unity
2024. 2. 20. 16:39
[유니티] 그래픽 최적화 : Shadow Map
그림자는 사실적인 그래픽을 표현할 때 빠질 수 없는 요소이다. 하지만 그림자는 직접 렌더링할 수 없다. 광원과 오브젝트들의 상호작용으로 만들어지는 매우 비싼 연산 하지만, 그림자의 특성 상, 아주 구체적일 필요는 없다. 따라서 정확도를 좀 낮추더라도 최대한 성능을 끌어올리는 다양한 최적화 기법이 존재한다. Shadow Map 먼저 그림자를 구현하는 방법을 알아보자. 오른쪽 그림에서, 점 P를 렌더링하기 위해 점 P가 그림자 영역에 있는지를 알아야 한다. 이를 위해, 먼저 T를 통해서 점 P를 빛 기준 좌표로 변환한다. 변환할 경우, 이제 점 P를 빛의 시점에서 생각할 것이기 때문에, 점 P의 z좌표(깊이값)는 그림에서 볼 수 있듯 0.9가 된다. 이번엔 빛에서 P의 방향을 봤을 때, 볼 수 있는 가장 가..
Unity/최적화
2024. 2. 20. 16:32