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참치김밥은 최고의 한식이다
private IEnumerator Patrol(){ while (_patrolling) { if (_agent.pathPending) yield return null; if (_agent.remainingDistance 출처 :https://discussions.unity.com/t/nav-remaining-distance-wrong/108541/4

상황 :Raycast로 캐릭터를 터치한 건지 체크해야 했는데Raycast가 자꾸 캐릭터 collider를 뚫고 지나가는 것이었다 ㅠㅠㅠㅠㅠ 😭DrawRay로도 디버깅해봤는데 Ray의 방향, 위치 모두 괜찮았어서 왜 이러나 했는데.. 해결 방법 :Navmesh agent의 radius가 Collider의 radius보다 작아야 한다.즉, Navmesh agent의 크기가 Collider보다 커서 Collider를 덮어버리면 Raycast 검출이 잘 안 된다..!!!!!!!! 여러 방법 다 시도해보다가 겨우 찾았다.. 휴혹시 나같이 헤매고 있는 분들 꼭 해결하길 바라며 글로 써본다

Newtonsoft.json 이 설치돼있지 않아 발생하는 문제이다. 간단하게, Newtonsoft.json 의 dll을 Assets/Plugin 폴더에 넣어주면 된다. 필수 환경 : 유니티에서, Project Settings - Player - Other Settings - Configuration 에서 Api Compatibility Level을 .NET Framework로 설정해야 한다. 이미 돼있으면 냅둬도 ㅇㅋ 1. https://www.newtonsoft.com/json Json.NET - Newtonsoft × PM> Install-Package Newtonsoft.Json or Install via VS Package Management window. ZIP file containing Js..

1. AndroidManifest.xml을 연다. 1-1. xml 파일 상단에 가 있는지 확인하고, 없으면 추가해준다. 1-2. xml 파일 하단의 를 지워준다. 이렇게 하고 빌드해보면, 되는 사람도 있을 것이고, 안 되는 사람도 있을 것이다. 난 안됐다. android api level을 33 이상으로 올려달라~ 는 에러메시지가 떠서, 아래 단계를 진행했다. 2. mainTemplate.gradle 을 연다. 2-1. compileSdkVersion을 33으로 설정해준다. (2024.03.29 수정 : mainTemplate.gradle은 굳이 수정 안 해줘도 된다) 2-2. Project Settings - Player - Other Settings - Identification 에서, Minimum..