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목록애니메이션 (8)
참치김밥은 최고의 한식이다
출처 : https://wergia.tistory.com/67?category=748455 어떤 게임을 보면 죽은 캐릭터가 특정한 사망 애니메이션 없이 흐느적거리면서 쓰러지거나 날아가는 모습을 볼 수 있다. 고정된 사망 애니메이션이 아니라 물리적인 처리로 다양한 사망 모션을 연출하기 위한 기법으로 이것을 rag doll(랙돌, 래그돌)이라고 부른다. 래그돌의 단어적인 의미는 헝겊 인형, 봉제 완구라는 뜻인데, 캐릭터가 힘을 잃고 날아가거나 흐느적거리는 모습이 마치 헝겊 인형 같다고 해서 붙여진 이름이다. 이 기능을 사용하면 앞서 말했듯이 캐릭터가 사망시 특정한 애니메이션만 나오는 것이 아니라 다양한 각도나 힘으로 넘어지는 것을 연출할 수 있게 된다. 구현하기 이 래그돌 기능을 사용하기 위해서는 우선 사람..

이전까지 나는 UI가 부드럽게 움직이거나, 튀어오르는 등의 동작을 일일이 코드로 구현하였다. 하지만 이렇게 하면 다른 사람이 코드를 이해하기가 어려워지고, 복잡해져서 위 문제를 해결할 수 있는 좋은 API를 기록 겸 적어놓으려 한다~~ DOTween 오브젝트의 부드러운 값 변경을 통해 애니메이션을 제작해야 할 경우, 쉽고 간편하게 다양한 효과를 제공하는 API http://dotween.demigiant.com/documentation.php DOTween - Documentation Nomenclature Tweener A tween that takes control of a value and animates it. Sequence A special tween that, instead of taking..
(공부하는 중이므로, 해당 포스팅은 부정확할 수 있음!!!) 네 가지 IK 모두 Inverse Kinematic Problem을 해결하는 알고리즘이라고 한다. 1. FABRIK FABRIK is an iterative algorithm that adjusts the joint angles of an articulated structure to reach a desired target position. It starts from the base and performs forward and backward passes, iteratively modifying joint angles to converge on the target. FABRIK is known for its computational effici..

목적 : 상호작용시, Interaction Object의 애니메이션 실행시키기 이번 단계는 매우 간단해서 3줄 요약 할 수 있다 1. 이 포스팅 시리즈의 (4)까지처럼, 오브젝트에 손 복붙해서 넣고 Poser 넣어서 캐릭터의 상호작용 애님 넣어준다 2. 새 애니메이터 컨트롤러와 새 애니메이션 클립을 생성해서, 오브젝트의 애니메이션을 만들어주고 (버튼 눌림 올라옴 아니면 문 열림 닫힘 그런거) 컨트롤러에 할당해준다. 3. 오브젝트의 Interaction Object와 같은 계층에 Animator 컴포넌트 추가 후, 방금 만든 컨트롤러 할당해주고, 사진처럼 Interaction Object - Events - Animations 사이즈 추가 - Animator에 방금 추가한 Animator 할당, Anima..