250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 쉐이더
- 리깅
- 유니티
- 프로퍼티
- 사용법
- tutorial
- 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
- 속성
- 깃허브
- unity
- 유니티 그래픽 최적화
- 오류
- 최적화
- 튜토리얼
- 2판
- 에러
- 쓰는 법
- 메모리
- github
- error
- shader
- 애님
- 익명 타입
- 파이널 IK
- 오픈 월드
- c#
- Final IK
- Effective C#
- 애니메이션
- 리팩토링
Archives
- Today
- Total
목록문제 (1)
참치김밥은 최고의 한식이다
[유니티] Unity로 오픈월드를 만드는 과정과 기능 개발 (2)
본 포스팅은 아래 글로부터 이어집니다!! https://plzlotto1st.tistory.com/85 [유니티] Unity로 오픈월드를 만드는 과정과 기능 개발 (1) 본 포스팅은 아래 영상을 정리하며 작성했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=pQ0lb9OxxbE 일단 오픈 월드 가 무엇일까? 직역하면 열린 세계로, 뭔가 엄청 넓을 것 같다. 맞다!! 일반적인 게임에서는, 다 plzlotto1st.tistory.com 이번 포스팅에서는 오픈 월드 개발 시 기술적 문제와 해결 방법에 대해 작성한다. 먼저, 기술적 문제부터!! Texture 문제 (4km x 4km 예시) : : 오픈 월드는 매우 크기 때문에, Terrain에 텍스처를 넣을 때, 1픽셀 당 씬 상에서 0.5m..
Unity
2024. 2. 22. 16:54