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이진호의 개발 블로그
Newtonsoft.json 이 설치돼있지 않아 발생하는 문제이다. 간단하게, Newtonsoft.json 의 dll을 Assets/Plugin 폴더에 넣어주면 된다. 필수 환경 : 유니티에서, Project Settings - Player - Other Settings - Configuration 에서 Api Compatibility Level을 .NET Framework로 설정해야 한다. 이미 돼있으면 냅둬도 ㅇㅋ 1. https://www.newtonsoft.com/json Json.NET - Newtonsoft × PM> Install-Package Newtonsoft.Json or Install via VS Package Management window. ZIP file containing Js..
1. AndroidManifest.xml을 연다. 1-1. xml 파일 상단에 가 있는지 확인하고, 없으면 추가해준다. 1-2. xml 파일 하단의 를 지워준다. 이렇게 하고 빌드해보면, 되는 사람도 있을 것이고, 안 되는 사람도 있을 것이다. 난 안됐다. android api level을 33 이상으로 올려달라~ 는 에러메시지가 떠서, 아래 단계를 진행했다. 2. mainTemplate.gradle 을 연다.2-1. compileSdkVersion을 33으로 설정해준다. 2-2. Project Settings - Player - Other Settings - Identification 에서, Minimum API Level을 33으로 설정해준다. 이렇게 하면 빌드 된다~! 휴 참고 : https://g..
※해당 문서는 아래 슬라이드를 정리하며 공부한 글입니다. https://www.slideshare.net/agebreak/160409-unirx [데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기 [데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기 - Download as a PDF or view online for free www.slideshare.net 1. UniRx의 사용 예 (1) Update 사용을 최소화하자 UniRx의 Observable은 스트림을 통해 데이터를 계속 감시할 수 있습니다. 즉, 기존의 Update에서 사용하던 if문을 통한 캐릭터 이동, 점프 등을 UniRx를 통해 Awake/Start에서 단 몇줄의 코드를 선언하도록 개선할 수 있다는 것입니다. 기존의 방법 vs Observ..
텍스처 텍스처란? 텍스처는 게임 렌더링에 있어서 필수적인 리소스 중 하나이다. 오브젝트를 렌더링할 때 텍스처를 이용하여 질감을 묘사한다 (= 텍스처 맵핑) 대역폭 (Bandwidth) 대역폭이란? 프로세서가 메모리에서 데이터를 가져올 때, 한 번에 가져올 수 있는 데이터의 크기 모바일에서는 대역폭이 좁은 편이다. (이유 : 모바일은 데탑과 달리 항상 전원이 연결돼있는게 아니므로 성능보다는 전력을 중요시하고, 휴대가 용이해야 하므로 칩셋도 작아지기 때문) 이 작은 대역폭 때문에, 데이터 사이즈가 커지면 병목이 발생하게 되고 성능에 악영향을 미치게 된다. GPU가 GPU 메모리에서 데이터를 불러올 때에도 속도의 한계가 있기 때문에, 데이터 각각의 사이즈가 커질수록 병목이 발생하고, 핸드폰에 발열이 일어나고,..