250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 2판
- 리팩토링
- 유니티 그래픽 최적화
- 쓰는 법
- NavMesh
- 파이널 IK
- tutorial
- 리깅
- 사용법
- 유니티
- Final IK
- error
- 메모리
- 속성
- 익명 타입
- 튜토리얼
- 에러
- shader
- 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
- c#
- Effective C#
- 오류
- 최적화
- 프로퍼티
- 쉐이더
- github
- 애님
- 애니메이션
- unity
- 깃허브
Archives
- Today
- Total
목록NavMesh (2)
참치김밥은 최고의 한식이다
[Unity] Navmesh agent destination에 도착했는지 체크하는 법
private IEnumerator Patrol(){ while (_patrolling) { if (_agent.pathPending) yield return null; if (_agent.remainingDistance 출처 :https://discussions.unity.com/t/nav-remaining-distance-wrong/108541/4
Unity
2024. 6. 4. 10:04
[Unity] NavMesh 모르던 기능
1. NavMeshQueryFilter 2개의 프로퍼티를 설정하여, 특정 agent와 특정 area에 대해서만 NavMesh의 메소드를 호출할 수 있는 필터임 프로퍼티 : - agentTypeId - areaMask NavMeshQueryFilter를 사용할 수 있는 메소드 : NavMesh.CalculatePath, NavMesh.Raycast, NavMesh.FindClosestEdge, NavMesh.SamplePosition 2. NavMesh.SamplePosition SamplePosition(Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, float maxDistance, NavMeshQueryFilter filter) filter에 해당하는 area에 대해서,..
Unity
2023. 9. 7. 11:40