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목록NavMesh (2)
참치김밥은 최고의 한식이다
[Unity] Navmesh agent destination에 도착했는지 체크하는 법
private IEnumerator Patrol(){ while (_patrolling) { if (_agent.pathPending) yield return null; if (_agent.remainingDistance 출처 :https://discussions.unity.com/t/nav-remaining-distance-wrong/108541/4
Unity
2024. 6. 4. 10:04
[Unity] NavMesh 모르던 기능
1. NavMeshQueryFilter 2개의 프로퍼티를 설정하여, 특정 agent와 특정 area에 대해서만 NavMesh의 메소드를 호출할 수 있는 필터임 프로퍼티 : - agentTypeId - areaMask NavMeshQueryFilter를 사용할 수 있는 메소드 : NavMesh.CalculatePath, NavMesh.Raycast, NavMesh.FindClosestEdge, NavMesh.SamplePosition 2. NavMesh.SamplePosition SamplePosition(Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, float maxDistance, NavMeshQueryFilter filter) filter에 해당하는 area에 대해서,..
Unity
2023. 9. 7. 11:40