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참치김밥은 최고의 한식이다
[유니티] 유니티 그래픽스 최적화 : 라이팅
포워드 렌더링 VS 디퍼드 렌더링 포워드 렌더링 (Forward Rendering) 전통적인 방식의 렌더링으로 모바일 기기에서는 아직 포워드 렌더링이 주로 사용된다. Mesh 하나를 그릴 때마다 모든 계산을 한 번에 시행하기 때문에, 라이팅의 계산 수가 Mesh의 수에 비례한다. 따라서 동적(리얼타임) 라이트가 많거나, 동적 라이트에 영향받는 오브젝트가 많아지면 성능에 그만큼 부담이 된다. 하지만 포워드 렌더링은 Mesh를 하나씩 처리하므로 반투명 처리 시 유용하다. 또, 오랫동안 사용된 렌더링 방식이기 때문에 해결책이 만들어져 있는 경우가 많다. 디퍼드 렌더링 (Deferred Rendering) 디퍼드 렌더링은 많은 양의 리얼타임 라이트를 효율적으로 처리할 수 있다. 여러 개의 지오메트리 버퍼(G-B..
Unity/최적화
2024. 2. 26. 13:57