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목록사용법 (16)
참치김밥은 최고의 한식이다
에셋 설명 Skinned Mesh Renderer(이하 SMR)들을 Combine해주는 에셋 당연히 SMR 내의 텍스쳐들도 아틀라스로 모두 합쳐 1개의 머터리얼로 Combine 해줌 본 Lite 버전은 무료 버전으로, URP에서는 작동 X (단, 유료 버전은 URP에서 작동 O) 목표 유료 버전을 구매하기에 앞서, 해당 에셋의 사용법을 알아보기 위함 주의 사항 아바타 오브젝트와 하위의 Armature 오브젝트의 Position은 모두 (0,0,0)이어야 한다. 만약 현재 실행 중인 Animation이 아바타 or Armature의 Position을 움직이고 있다면, 해당 Animation을 Stop한 후, 위치를 다시 제자리로 옮겨놓고, Combine해야 한다. 텍스처의 사이즈는 모두 동일해야 한다. 텍..
출처 : https://wergia.tistory.com/67?category=748455 어떤 게임을 보면 죽은 캐릭터가 특정한 사망 애니메이션 없이 흐느적거리면서 쓰러지거나 날아가는 모습을 볼 수 있다. 고정된 사망 애니메이션이 아니라 물리적인 처리로 다양한 사망 모션을 연출하기 위한 기법으로 이것을 rag doll(랙돌, 래그돌)이라고 부른다. 래그돌의 단어적인 의미는 헝겊 인형, 봉제 완구라는 뜻인데, 캐릭터가 힘을 잃고 날아가거나 흐느적거리는 모습이 마치 헝겊 인형 같다고 해서 붙여진 이름이다. 이 기능을 사용하면 앞서 말했듯이 캐릭터가 사망시 특정한 애니메이션만 나오는 것이 아니라 다양한 각도나 힘으로 넘어지는 것을 연출할 수 있게 된다. 구현하기 이 래그돌 기능을 사용하기 위해서는 우선 사람..
1. OnFingerOld -> Lean Touch 내의 const float 어쩌구Threshold 값 이상 동안 터치했다가 뗀 경우 2. OnFingerUpdate -> 화면에 터치 중인 동안 3. OnFingerUp -> 터치 뗐을 때 4. OnFingerTap -> Lean Touch 내의 const float 어쩌구Threshold 값 미만 동안 터치했다가 뗀 경우
1. 코드 작성 시, - interactionSystem.TriggerInteraction() - interactionSystem.StartInteraction() 등, 기본 제공 메소드를 통해 Interaction을 실행할 경우, 따로 position, rotation 등 Weight 값을 설정하는 코드를 작성하지 않아도 된다. 왜냐?? Interaction Object의 Weight Curves만 설정해주면 캐릭터에 알아서 잘 먹는다. 위 사진을 예시로 들면, 커브가 역U자이므로, 시간축이 0.5일때 - 나의 캐릭터의 Position Weight = Position Weight Curve의 최댓값 = 1 (가운데(x=0.5)좌표의 y값) - 나의 캐릭터의 Rotation Weight = Rotatio..