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목록유니티 (52)
참치김밥은 최고의 한식이다
1. ImageFG 의 Image와 Mask 를 아래와 같이 설정하셈 2. ImageBG 의 Image 를 아래와 같이 설정하셈 결과물
1. OnFingerOld -> Lean Touch 내의 const float 어쩌구Threshold 값 이상 동안 터치했다가 뗀 경우 2. OnFingerUpdate -> 화면에 터치 중인 동안 3. OnFingerUp -> 터치 뗐을 때 4. OnFingerTap -> Lean Touch 내의 const float 어쩌구Threshold 값 미만 동안 터치했다가 뗀 경우
1. 코드 작성 시, - interactionSystem.TriggerInteraction() - interactionSystem.StartInteraction() 등, 기본 제공 메소드를 통해 Interaction을 실행할 경우, 따로 position, rotation 등 Weight 값을 설정하는 코드를 작성하지 않아도 된다. 왜냐?? Interaction Object의 Weight Curves만 설정해주면 캐릭터에 알아서 잘 먹는다. 위 사진을 예시로 들면, 커브가 역U자이므로, 시간축이 0.5일때 - 나의 캐릭터의 Position Weight = Position Weight Curve의 최댓값 = 1 (가운데(x=0.5)좌표의 y값) - 나의 캐릭터의 Rotation Weight = Rotatio..
(공부하는 중이므로, 해당 포스팅은 부정확할 수 있음!!!) 네 가지 IK 모두 Inverse Kinematic Problem을 해결하는 알고리즘이라고 한다. 1. FABRIK FABRIK is an iterative algorithm that adjusts the joint angles of an articulated structure to reach a desired target position. It starts from the base and performs forward and backward passes, iteratively modifying joint angles to converge on the target. FABRIK is known for its computational effici..