250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Final IK
- 메모리
- NavMesh
- 리팩토링
- shader
- tutorial
- 사용법
- 깃허브
- 2판
- github
- c#
- 파이널 IK
- 프로퍼티
- 속성
- 애님
- 유니티 그래픽 최적화
- 쓰는 법
- 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
- 애니메이션
- 에러
- 오류
- 리깅
- 익명 타입
- 유니티
- 쉐이더
- error
- 최적화
- unity
- 튜토리얼
- Effective C#
Archives
- Today
- Total
목록이름 기반 타이핑 (1)
참치김밥은 최고의 한식이다
[Effective C# 2판] Item 8 : 익명 타입은 함수를 벗어나지 않게 사용하라
이 책의 Item 8장을 읽기 전, 알고 있으면 좋을 사전 지식 (직접 정리) 이름 기반 타이핑과 구조 기반 타이핑이 뭘까? 이름 기반 타이핑? : 객체 간의 타입 호환성을 확인할 때, 타입의 ‘이름’을 사용하는 것.\ 예를 들어, class MyClass{ … }는 ‘MyClass’라는 이름으로 식별되고, 클래스 내의 int myInt1, int myInt2 등은 각각 ‘myInt1’과 ‘myInt2’라는 이름을 통해 개별 멤버로 인식된다. (내 이해를 담은 예시로, 실제 개념과 차이가 있을 경우 알려주시면 감사하겠습니다.) 구조 기반 타이핑? : 이름 대신 형태를 확인하여 타입이 같은지 확인한다. 예를 들면, 두 개의 정수를 가지는 모든 튜플은 모두 같은 타입으로 간주되며, 모두 System.Valu..
책/C#
2024. 2. 21. 13:26