본문 바로가기

참치김밥은 최고의 한식이다

검색하기
참치김밥은 최고의 한식이다
프로필사진 l__j__h

  • 분류 전체보기 (76)
    • 백준 (2)
    • 코드업 (0)
    • Unity (50)
      • Hololens2 (0)
      • Github (0)
      • 최적화 (7)
    • 책 (13)
      • C# (11)
Guestbook
250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Tags
  • 유니티 그래픽 최적화
  • 에러
  • 파이널 IK
  • tutorial
  • unity
  • 쉐이더
  • 메모리
  • 애니메이션
  • 익명 타입
  • 프로퍼티
  • 최적화
  • c#
  • 유니티
  • 애님
  • 깃허브
  • 튜토리얼
  • 리깅
  • Final IK
  • 사용법
  • error
  • Effective C#
  • 속성
  • 쓰는 법
  • NavMesh
  • github
  • 리팩토링
  • 오류
  • 2판
  • shader
  • 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록차이 (1)

참치김밥은 최고의 한식이다

[유니티] TMP_Text와 TextMeshProUGUI의 차이?

출처 : https://stackoverflow.com/questions/74794271/what-is-the-difference-between-tmp-text-and-textmeshprougui What is the difference between TMP_Text and TextMeshProUGUI? While making a game with Unity, I was curious about the difference between TMP_Text and TextMeshProUGUI in TMPro. Please let me know what is different from each other. I'd appreciate an example of ... stackoverflow.com TMP_Text..

Unity 2023. 12. 11. 16:33
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바