250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 유니티 그래픽 최적화
- 사용법
- 애님
- 파이널 IK
- 2판
- github
- 튜토리얼
- Final IK
- 리깅
- 최적화
- error
- 메모리
- 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
- 쓰는 법
- 속성
- 깃허브
- 애니메이션
- Effective C#
- c#
- unity
- 유니티
- 쉐이더
- tutorial
- 익명 타입
- 오류
- shader
- 리팩토링
- 프로퍼티
- 에러
- NavMesh
Archives
- Today
- Total
목록Animation (1)
참치김밥은 최고의 한식이다

목적 : 여러 오브젝트와의 상호작용에 맞게, 기존의 애니메이션을 유동적으로 변형시킬 수 있음 예시 : 문 열기, 공 던지기, 공 잡기 등 STEP 1 : 아바타에 Final IK 컴포넌트 추가하기 : 아바타 오브젝트에서 Animator와 같은 계층에 (1) Full Body Biped IK (2) Interaction System 2 개의 컴포넌트를 추가한다. STEP 2 : 상호작용할 오브젝트 생성하기 *본문에서는 테스트를 위해 Sphere를 생성하였음 상호작용할 오브젝트를 생성 또는 임포트한 후, Interaction Object 컴포넌트를 추가한다. STEP 3 : Interaction Object 컴포넌트 값 조정하기 ① Weight Curves 의 size를 (일단) 1만큼 늘리고, Curve를..
Unity
2023. 6. 19. 13:52