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참치김밥은 최고의 한식이다

상황 :Raycast로 캐릭터를 터치한 건지 체크해야 했는데Raycast가 자꾸 캐릭터 collider를 뚫고 지나가는 것이었다 ㅠㅠㅠㅠㅠ 😭DrawRay로도 디버깅해봤는데 Ray의 방향, 위치 모두 괜찮았어서 왜 이러나 했는데.. 해결 방법 :Navmesh agent의 radius가 Collider의 radius보다 작아야 한다.즉, Navmesh agent의 크기가 Collider보다 커서 Collider를 덮어버리면 Raycast 검출이 잘 안 된다..!!!!!!!! 여러 방법 다 시도해보다가 겨우 찾았다.. 휴혹시 나같이 헤매고 있는 분들 꼭 해결하길 바라며 글로 써본다
Unity
2024. 4. 30. 13:39