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참치김밥은 최고의 한식이다
[유니티] URP HLSL 행렬 명칭 본문
ShaderLibrary에 있는 Input.hlsl 내부에 유니티 URP에서 제공하는 공간 변환용 행렬들
얘네 은근 써먹을 일이 많아서 따로 블로그에 기록해둔다.
유니티에서 오브젝트->클립공간 좌표로 바로 변환해주는 함수가 있긴 하지만,
특정 공간 좌표로 변환/역변환 하고 싶을 때 유용하다. (특히 UNITY_MATRIX_M)
참고로 HLSL이 아니라 CG 코드면 다른 행렬 명칭이 존재한다고 함
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