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참치김밥은 최고의 한식이다

문제 상황 : 불규칙한 바닥이나 벽이 나타났을 때, 애니메이션은 이미 정해진 클립이기 때문에 유연하게 대응할 수 없다. STEP 1 : 캐릭터 오브젝트에서, Animator와 같은 계층에 Aim IK 컴포넌트를 추가한다. Bones는 본인이 대응시키고 싶은 부위의 관절을 알맞게 순서대로 (root -> tip) 넣어주면 된다. 해당 영상에서는 벽, 바닥에 따라 몽둥이를 다르게 휘두를 필요가 있어서, Spine을 건드려주었다. 따라서 아래 사진과 같이 할당해주었다 참고로, Aim Transform은 부위의 가장 마지막(여기서는 Bones의 4번째인 Neck이 되겠다)에 빈 오브젝트를 추가한 뒤 Transform을 리셋한 녀석이다. 이렇게 하면, Aim Transform이 어디 있느냐에 따라 척추가 회전하고..
Unity
2023. 6. 19. 11:22