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목록FinalIK (1)
참치김밥은 최고의 한식이다

STEP 1 : 관절을 추가해서 자유롭게 꺾고 싶은 부위의 가장 Root에 CCDIK 컴포넌트를 추가한다. * 이때, 꺾고 싶은 관절을 Bones에 추가해주어야 한다. * 첫 Bones는 자신으로 넣어준다. * Tip(끝 부분)이 될 Bone이 없다면, 위 사진처럼 빈 오브젝트(GameObject)를 추가하고, 적절히 Position을 조정한 후 Bones의 마지막에 추가해준다. * 잘 따라했다면 Scene 뷰에서 아래 사진과 같이 보일 거심 이제 원하는 방향으로 꺾을 수 있다. 하지만, 특정 방향으로는, 또는 일정 각도 이상 꺾이면 어색한 경우가 있을 것이다. 이 문제를 해결하기 위해 STEP2 를 실행한다 STEP 2 : (1)Bones로 등록되었으며, (2)관절 회전 범위를 제한하고 싶은 오브젝트에..
Unity
2023. 6. 19. 10:50