250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- error
- 쉐이더
- Effective C#
- 유니티 그래픽 최적화
- github
- 유니티
- 애님
- 애니메이션
- 깃허브
- Final IK
- 파이널 IK
- 사용법
- 2판
- 리팩토링
- c#
- 프로퍼티
- 오류
- tutorial
- NavMesh
- 속성
- 리깅
- 최적화
- 메모리
- unity
- 에러
- 쓰는 법
- 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
- 익명 타입
- shader
- 튜토리얼
Archives
- Today
- Total
목록rotation (1)
참치김밥은 최고의 한식이다
[Unity] Particle 회전 시키는 방법
회전이라 하기엔 "뒤집는" 방법이지만 일단 써놓는다 인스펙터 창에서 Particle의 Flip 값을 변경하면 파티클을 각 축의 방향으로 뒤집을 수 있다 ParticleSystemRenderer particleRenderer = _obj.GetComponent(); particleRenderer.flip = new Vector3(0, 0, 0); //원하는 값 넣으면 됨 근데 flip의 x, y, z 값에 0.1을 넣든 1을 넣든 100을 넣든 똑같은 모습으로 뒤집힌다
Unity
2023. 9. 8. 16:43