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목록tutorial (15)
참치김밥은 최고의 한식이다
출처 : https://wergia.tistory.com/67?category=748455 어떤 게임을 보면 죽은 캐릭터가 특정한 사망 애니메이션 없이 흐느적거리면서 쓰러지거나 날아가는 모습을 볼 수 있다. 고정된 사망 애니메이션이 아니라 물리적인 처리로 다양한 사망 모션을 연출하기 위한 기법으로 이것을 rag doll(랙돌, 래그돌)이라고 부른다. 래그돌의 단어적인 의미는 헝겊 인형, 봉제 완구라는 뜻인데, 캐릭터가 힘을 잃고 날아가거나 흐느적거리는 모습이 마치 헝겊 인형 같다고 해서 붙여진 이름이다. 이 기능을 사용하면 앞서 말했듯이 캐릭터가 사망시 특정한 애니메이션만 나오는 것이 아니라 다양한 각도나 힘으로 넘어지는 것을 연출할 수 있게 된다. 구현하기 이 래그돌 기능을 사용하기 위해서는 우선 사람..
1. OnFingerOld -> Lean Touch 내의 const float 어쩌구Threshold 값 이상 동안 터치했다가 뗀 경우 2. OnFingerUpdate -> 화면에 터치 중인 동안 3. OnFingerUp -> 터치 뗐을 때 4. OnFingerTap -> Lean Touch 내의 const float 어쩌구Threshold 값 미만 동안 터치했다가 뗀 경우

1. 코드 작성 시, - interactionSystem.TriggerInteraction() - interactionSystem.StartInteraction() 등, 기본 제공 메소드를 통해 Interaction을 실행할 경우, 따로 position, rotation 등 Weight 값을 설정하는 코드를 작성하지 않아도 된다. 왜냐?? Interaction Object의 Weight Curves만 설정해주면 캐릭터에 알아서 잘 먹는다. 위 사진을 예시로 들면, 커브가 역U자이므로, 시간축이 0.5일때 - 나의 캐릭터의 Position Weight = Position Weight Curve의 최댓값 = 1 (가운데(x=0.5)좌표의 y값) - 나의 캐릭터의 Rotation Weight = Rotatio..

목적 : 상호작용시, Interaction Object의 애니메이션 실행시키기 이번 단계는 매우 간단해서 3줄 요약 할 수 있다 1. 이 포스팅 시리즈의 (4)까지처럼, 오브젝트에 손 복붙해서 넣고 Poser 넣어서 캐릭터의 상호작용 애님 넣어준다 2. 새 애니메이터 컨트롤러와 새 애니메이션 클립을 생성해서, 오브젝트의 애니메이션을 만들어주고 (버튼 눌림 올라옴 아니면 문 열림 닫힘 그런거) 컨트롤러에 할당해준다. 3. 오브젝트의 Interaction Object와 같은 계층에 Animator 컴포넌트 추가 후, 방금 만든 컨트롤러 할당해주고, 사진처럼 Interaction Object - Events - Animations 사이즈 추가 - Animator에 방금 추가한 Animator 할당, Anima..