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참치김밥은 최고의 한식이다
개인 노션에 정리해놓았던 글들을 블로그로 이사시키는 중이다.. 😂😂 파이팅!! 유니티 에셋 스토어에는 HTTP 소켓 통신을 편리하게 도와주는 Best HTTP 가 있다. 이 Best HTTP는 Socket.IO 통신을 제공하는데, Socket.IO가 뭔지 궁금해서 찾아보았다. 아 그 전에 소켓이 뭔지부터 짚고 넘어가야겠다!! 소켓이란? - 프로토콜, ip address, port number로 정의됨 ▷ 프로토콜 : 한 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 하기 위한 통신 규약 - 두 호스트를 연결하는 도구 - 두 호스트가 데이터를 양방향으로 주고받을 수 있도록 함 - 실시간으로 이루어짐 앗! 데이터를 주고받을 수 있다면, 일반적인 HTTP 통신과 뭐가 다르냐고??? HTTP 통신은 클라이언트가 요청을..
픽셀 → 씬의 렌더 타겟의 서페이스 상의 단위 텍셀 → "텍스처 상"의 단위 !!! 출처 : https://m.blog.naver.com/sorkelf/40142758778 Direct3D 팁 & 기초 설명 - 5 (픽셀과 텍셀) ●5.픽셀과 텍셀 픽셀은 씬(Scene)을 그리는 렌더타겟 서페이스 상의 단위이다. 텍셀은 텍스처상의 단위... blog.naver.com (그림까지 깔끔히 설명해주셔서 바로 이해했다)

일단 내가 공부하기 위해 참고한 링크이다. 혹시 쉐이더 공부하려고 이 글을 방문했다면, 아래 블로그 추천함 https://m.blog.naver.com/rmavy0989/221945829681 Depth Buffer를 사용해서 보호막 이펙트 만들기 장면 깊이(Depth Buffer)를 가져와서 오브젝트가 닿는 면을 강조하는 예제를 만들어봅니다. 이 방법을 응... blog.naver.com 이해 안 갔던 부분 ① 왜 Scene Depth - Screen Position.w 을 하는지? Scene Depth (Sampling Mode = Eye) 오브젝트가 카메라로부터 얼마나 떨어져 있는지를 [픽셀단위]로 기록해 놓은 수치입니다. Screen Position.w (Mode = Raw) The 'w' com..

버텍스 셰이더 (Vertex Shader) v2f vert(appdata v){ v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); //위 두 줄은 GPU 인스터싱 할거면 추가 o.vertex = TransformObjectToHClip(v.vertex.xyz); o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); o.normal = TransformObjectToWorldNormal(v.normal); o.fogCoord = ComputeFogFactor(o.vertex.z); o.worldPos = TransformObjectToWorld(v.vertex.xyz); o.shadowCoord =..