일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
- 사용법
- 최적화
- Effective C#
- 리팩토링
- 애니메이션
- 오류
- 속성
- 쓰는 법
- 에러
- shader
- 리깅
- 쉐이더
- 오픈 월드
- 튜토리얼
- 파이널 IK
- unity
- github
- 2판
- Final IK
- 메모리
- tutorial
- 깃허브
- 익명 타입
- c#
- 프로퍼티
- 애님
- 유니티
- error
- 유니티 그래픽스 최적화 스타트업
- 유니티 그래픽 최적화
- Today
- Total
목록2024/02/20 (10)
참치김밥은 최고의 한식이다
NPC는 같은 애님 로직을 공유함 (Idle, 걷기, 뛰기 …) 마찬가지로, 몬스터들도 같은 애님 로직을 공유함 (Idle, 걷기, 뛰기, 공격, 피해, 쓰러짐 …) 이럴 때, Animator Controller를 몬스터마다 여러개 생성하지 않고, 베이스 애니메이터를 바탕으로 ‘오버라이드’ 할 수 있는 좋은 기능이 있음 = 애니메이터 오버라이드 컨트롤러 아주 간단한 사용법 : 1. 일단, Base가 되는 일반적인 Animator Controller를 하나 만듬 (위 사진의 NPC Animator) 2. 그리고 거기서 파생될 Animator Override Controller를 하나 만듬 (위 사진의 Orge Animator) 이렇게 하면, Orge Animator는 NPC Animator의 애니메이션 상..
에셋 설명 Skinned Mesh Renderer(이하 SMR)들을 Combine해주는 에셋 당연히 SMR 내의 텍스쳐들도 아틀라스로 모두 합쳐 1개의 머터리얼로 Combine 해줌 본 Lite 버전은 무료 버전으로, URP에서는 작동 X (단, 유료 버전은 URP에서 작동 O) 목표 유료 버전을 구매하기에 앞서, 해당 에셋의 사용법을 알아보기 위함 주의 사항 아바타 오브젝트와 하위의 Armature 오브젝트의 Position은 모두 (0,0,0)이어야 한다. 만약 현재 실행 중인 Animation이 아바타 or Armature의 Position을 움직이고 있다면, 해당 Animation을 Stop한 후, 위치를 다시 제자리로 옮겨놓고, Combine해야 한다. 텍스처의 사이즈는 모두 동일해야 한다. 텍..