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참치김밥은 최고의 한식이다
엔진과 그래픽스 API란? 유니티는 멀티 플랫폼 엔진이다. PC뿐만 아니라 아이폰, 안드로이드 등 모바일 기기에서도 구동되는 게임을 만들 수 있다. 즉, 유니티는 다양한 그래픽 칩셋을 지원한다. 그런데 유니티는 어떻게 다양한 플랫폼을 모두 지원할 수 있는 걸까??? 일단, 기기의 화면에 렌더링하는 것은 CPU가 아니라 GPU이다. 그런데, GPU는 다양한 제조사가 있기 때문에, 모바일 기기마다 사용하는 GPU가 다르다. - PC : 인텔 GMA, 엔비디아 GeForce, AMD Radeon - 아이폰 및 아이패드 : PowerVR 혹은 자체 설계 GPU - 안드로이드 : ARM의 mali, 퀄컴의 스냅드래곤, 엔비디아 테그라 위처럼, 같은 안드로이드 폰이어도 칩셋에 사용되는 GPU가 다를 수 있다. 이러..
본 포스팅은 아래 글로부터 이어집니다!! https://plzlotto1st.tistory.com/85 [유니티] Unity로 오픈월드를 만드는 과정과 기능 개발 (1) 본 포스팅은 아래 영상을 정리하며 작성했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=pQ0lb9OxxbE 일단 오픈 월드 가 무엇일까? 직역하면 열린 세계로, 뭔가 엄청 넓을 것 같다. 맞다!! 일반적인 게임에서는, 다 plzlotto1st.tistory.com 이번 포스팅에서는 오픈 월드 개발 시 기술적 문제와 해결 방법에 대해 작성한다. 먼저, 기술적 문제부터!! Texture 문제 (4km x 4km 예시) : : 오픈 월드는 매우 크기 때문에, Terrain에 텍스처를 넣을 때, 1픽셀 당 씬 상에서 0.5m..
본 포스팅은 아래 영상을 정리하며 작성했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=pQ0lb9OxxbE 일단 오픈 월드 가 무엇일까? 직역하면 열린 세계로, 뭔가 엄청 넓을 것 같다. 맞다!! 일반적인 게임에서는, 다른 장소로 이동할 때 포털을 이용해서 Scene을 이동하는 방식을 채택한다. 하지만 이렇게 하면 각 장소가 분리된 느낌이 들어서 플레이의 연속성이 떨어진다. 이런 문제를 해결한 것이 바로 오픈 월드다 !!! 그렇다면, 오픈 월드가 갖추어야 할 조건은 무엇이 있을까?? ⬇️⬇️ 오픈월드의 조건 - 긴 가시거리 : 500m~1000m 이상 - 연결된 빅사이즈 월드 (4k ~ ) - 프리 카메라 -360도 - 백로딩 (스트리밍) (다른 장소 갈 때마다 로딩하지 않는..) 그..