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참치김밥은 최고의 한식이다
에셋 설명 Skinned Mesh Renderer(이하 SMR)들을 Combine해주는 에셋 당연히 SMR 내의 텍스쳐들도 아틀라스로 모두 합쳐 1개의 머터리얼로 Combine 해줌 본 Lite 버전은 무료 버전으로, URP에서는 작동 X (단, 유료 버전은 URP에서 작동 O) 목표 유료 버전을 구매하기에 앞서, 해당 에셋의 사용법을 알아보기 위함 주의 사항 아바타 오브젝트와 하위의 Armature 오브젝트의 Position은 모두 (0,0,0)이어야 한다. 만약 현재 실행 중인 Animation이 아바타 or Armature의 Position을 움직이고 있다면, 해당 Animation을 Stop한 후, 위치를 다시 제자리로 옮겨놓고, Combine해야 한다. 텍스처의 사이즈는 모두 동일해야 한다. 텍..
위 그림을 보면 World, Archetype, Chunk, Entity, Component ...의 뭔지 모르겠는 단어가 잔뜩 나옵니다. 실제로 보면 별 뜻 없습니다!!! (아마도) 제가 이해한 대로 최대한 쉽게 쓰겠습니다. 가장 작은 단위인 Component부터 살펴보ㅏ요! Component : 각 Entity에 속한 기능. Component는 구조체, 클래스 모두 가능합니다. 위 사진에서 볼 수 있듯이 IComponentData를 상속하여 내가 원하는 컴포넌트를 만드는 듯 합니다. Entity : Component를 갖는 개체. 하나의 Component를 가질 수도 있고, 여러 개의 Component를 가질 수도 있습니다. 기존 유니티 방식에 비유하자면... 게임 오브젝트 같은 단위인 것 같습니다 ..
출처 : https://wergia.tistory.com/67?category=748455 어떤 게임을 보면 죽은 캐릭터가 특정한 사망 애니메이션 없이 흐느적거리면서 쓰러지거나 날아가는 모습을 볼 수 있다. 고정된 사망 애니메이션이 아니라 물리적인 처리로 다양한 사망 모션을 연출하기 위한 기법으로 이것을 rag doll(랙돌, 래그돌)이라고 부른다. 래그돌의 단어적인 의미는 헝겊 인형, 봉제 완구라는 뜻인데, 캐릭터가 힘을 잃고 날아가거나 흐느적거리는 모습이 마치 헝겊 인형 같다고 해서 붙여진 이름이다. 이 기능을 사용하면 앞서 말했듯이 캐릭터가 사망시 특정한 애니메이션만 나오는 것이 아니라 다양한 각도나 힘으로 넘어지는 것을 연출할 수 있게 된다. 구현하기 이 래그돌 기능을 사용하기 위해서는 우선 사람..